Майсторски клас "Игровизация и краудсорсинг“ (Gamification and Crowdsourcing) се проведе в края на юни във Варненския свободен университет и бе част от наситената със събития програма, в която се включиха учени и експерти от цял свят.
Наред с актуалните теми на високотехнологичното и бизнес развитието календарът от събития включваше и майсторски класове в областта на кибер сигурността, международната политика, криминалистиката и психологията.
„Това е една изключително наситена програма за среща на студентите с бизнеса, програма в която студентите и гостите на университета се срещат с върхови представители на науката и практиката, програма, с която доказахме, че верният път на развитието на образованието е интернационализацията“, посочи в приветствените си думи при откриването на Международната конференция по информатика и съпътстващите събития президентът на Варненския свободен университет „Черноризец Храбър“ проф. д.ик.н. Анна Недялкова.
Израелските учени д-р Ели Мирон и д-р Гилад Равид от Университета Бен Гурион - лектори в майсторския клас "Игровизация и краудсорсинг“ (Gamification and Crowdsourcing) са сред създателите на понятията „игровизация“ и „краудсорсинг“. Те се срещат за втори път със студенти и гости на Варненския свободен университет „Черноризец Храбър“. Този път, за да отворят пред тях вратите към най-новите технологии.
Ръстът на новите технологии в различни области е значителен през последните години.
През 2014 г. услугите, свързани с маркетинг на стоки за широко потребление и привличане на нови клиенти, създадени в игрови стил и със сходни механизми придобиват популярност сравнима с тази на платформите Facebook, eBay или Amazon, твърдят експертите.
Според тях, игровизацията ще засегне 25% от преструктурираните бизнес процеси до 2015 и ще достигне пазарна стойност от 2.8 млрд. долара през 2016. Очаква се в рамките на следващите две години 70% от компаниите, включени в Global 2000, да интегрират иновативната практика. Прогнозите са игровизацията да проникне във всички сфери на човешката дейност.
Игровизацията или “gamification” е ясно изразена тенденция за използване на игровата механика в неигрови условия от типа на иновации, маркетинг, обучение, здравеопазване, социални инициативи. Новата тенденция цели да вземе основните характеристики на игрите като забавление, действие, прозрачност, дизайн и предизвикателство и да ги приложи към реални цели, различни от развлечението.
В бизнес среда игровизацията може да се използва за създаване на решения както за ежедневните дейности, така и за обучения или за връзка с потребителите. Основна цел на „игровизацията” е постигане на по-голяма ангажираност на участниците в даден процес, промяна на поведението им и стимулиране на иновациите. Възможностите за бизнеса са огромни – от по-активно участие на клиентите, до краудсорсинг за целите на иновациите и подобряване на работата на различните екипи.
Краудсорсингът или отворената ангажираност (на английски: crowdsourcing) в буквален смисъл означава използване на ресурса на тълпата и възниква по аналогия с Outside Resource Using или аутсорсинг.
Тази практика представлява получаване на необходимите услуги, идеи или продукт чрез привличане на голяма група от хора, като най-често тези групи са организирани онлайн.
Проектите обикновено се обявяват публично и всеки може да се включи като доброволец. Отворената ангажираност обединява усилията на множество хора, като всеки има своя собствен принос в крайния резултат.
Компанията-възложител обикновено обявява награда, която е обвързана с резултата от проекта. В някои случаи това е парично възнаграждение, а други, групата може да работи само поради морални подбуди (лично удовлетворение, чест, слава). В Интернет пространството краудсорсинг практиката се прилага често, когато се търси решение на проблем от самите потребители на определен сайт, продукт или услуга.
Освен двете ключови понятия игровизация и краудсорсинг, част от темите на в майсторския клас включваха управление на знанието и облачните технологии.
Целта на всичко което правим с подбора на темите и запознаването ви с тези понятие има една основна цел, сподели проф. д-р Теодора Бакърджиева – директор на Технологичния институт на Варненския свободен университет – организатор на майсторския клас, да ви мотивираме.
Повече от 20 години един от първите частни университет в България следва мисията си да бъде социално отговорен субект на гражданското общество, ориентиран към студентите и тяхната успешна професионална реализация.
Защо аншоата се превръща в глобален проблем
16-годишен се самоуби от вина, след като уби най-добрия си приятел без да иска
Откриха нов вид отровен паяк в Португалия: Опасен ли е за хората?
Катедралата в Кьолн събира от днес входна такса от 12 евро
Министерският съвет одобри бюджета на НЗОК за 2026 г. и прие отчетите на Kасата за 2025 г.
Стартира спешна дарителска кампания за новородените в болница „Шейново“
Министерството на здравеопазването отпуска 240 нови стипендии за специализация в дефицитни медицински направления
ВМА въведе AI навигация в урологията
Откриха 31 нови морски вида край бреговете на Бразилия
Близка до нас планета се оказа по-подобна на Земята, отколкото се смяташе
В Австралия откриха най-бързия паяк в света, който може да настигне бягащ човек
„Извънземно оръжие“? Странен обект на снимка от Марс разпали дебати
Черно море и Локомотив (Горна Оряховица) завършиха 0:0
„Прогресивна България“ не увеличи обезщетението за майки, които искат да се върнат по-рано на работа
Във Варна затягат мерките срещу пожарите през лятото
Родители протестираха във Варна
Освободиха Кристиан Димитров след повече от 10 години начело на спорта във Варна
Европейските борси се оцветиха в червено заради притеснения за лихвите в САЩ
К. Караиванова: Предвидимостта на финансовата среда зависи от диалога между БНБ и банките
Индексите на БФБ затвориха разнопосочно в сесията в сряда
Meta планира облачен бизнес, за да продава изчислителна мощност за изкуствен интелект